Clair Obscur: Expedition 33, game yang memenangkan Game of the Year 2025, menolak mengembangkan studio mereka meskipun meraih sukses besar. Sandfall Interactive, studio di balik game tersebut, memilih untuk tetap mempertahankan skala produksi kecil dan pendekatan kreatif yang sama. Produser game ini, Guillaume Broche, menjelaskan bahwa mereka percaya batasan dapat meningkatkan kreativitas dan membantu mereka menghasilkan karya terbaik.
Meskipun memiliki dana yang cukup untuk memperbesar studio mereka, tim Sandfall tetap memilih untuk terlibat langsung dalam pengembangan game. Mereka lebih menekankan proses kreatif daripada mengelola organisasi besar. Broche menyatakan bahwa lima tahun terakhir merupakan salah satu periode terbaik dalam hidupnya, dan ia berharap bisa terus merasakan kebahagiaan yang sama di proyek berikutnya.
Pilihan yang diambil oleh tim pengembang Clair Obscur: Expedition 33 ini menunjukkan komitmen mereka untuk tetap fokus pada kualitas dan kreativitas dalam pembuatan game. Bagaimana pendapat Anda tentang pendekatan yang diambil oleh studio ini? Apakah Anda juga setuju dengan keputusan mereka untuk tetap mempertahankan skala produksi kecil meskipun meraih kesuksesan besar?

